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游戏巨头Steam幕后:CEO隐居海上,六旬老人带79位员工赚尽全球玩家的钱

2025-07-09
目前,网上关于Steam及其母公司Valve营收的数据大多都来自相关机构根据玩家人数、游戏销量、佣金抽成、硬件销量等收入的估算和猜测,缺乏可信度。
不过,根据福布斯的报道,可以获知的是,Valve近十年来一直保持着超过40%的营业利润率,而且其人均员工利润往往高于全球一些市值最高的公司,包括亚马逊、AIphabet和微软。
在2013年1月30日在德克萨斯大学奥斯汀分校(UT Austin)的演讲中,G胖亲自承认了这一小作坊、赚大钱的事实。

2021年,在Wolfire Games对Valve的起诉案中,相关文件也是坐实了Valve员工的实际数量——Valve在2021年仅有336名员工,其中只有79人在Steam工作。
(注:2021年,Wolfire Games起诉Valve,指控其通过强制实施“平台最惠”条款,迫使开发商在Steam上提供最低价格,从而扭曲了PC游戏市场。)
2025年,G胖的身价达到了95亿美元,他持有约50.1%的Valve股份。
由此,结合Steam在PC游戏行业的主导地位(其贡献了PC 游戏总销售额的 70%。),我们虽然没法确切得知Valve多有钱,但就是很有钱了。
那么好了好了,大伙凭啥给G胖买单?
这就不得不好好扒一下Valve和G胖这人了。
G胖大三从哈佛辍学加入微软,最开始致力于Macintosh上的应用程序,后来转到操作系统。
在微软沉淀了10年后,和同事迈克·哈灵顿(Mike Harrington)于1996年共同创立了Valve。
在开发了一系列脍炙人口的游戏,如,《半条命》(half life,1998)后,为了简化游戏更新、打击作弊和盗版,在2003年开发了Steam平台。
Steam最早被用来在线分发补丁和验证玩家身份,后来演变成数字商店,通过账号绑定有效解决了盗版光盘的问题。

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