16 岁的本杰明・埃文・安斯沃思因迪士尼《匹诺曹》配音经历被选中,其声线与 “少年林克” 高度契合。为贴近角色,他接受了:
- 剑术特训:每周 5 天的剑术训练,重点学习欧洲历史剑术(HEMA)中的单手剑与盾牌配合技巧。
- 体能强化:通过攀岩、跑酷提升敏捷度,目标在电影中呈现 “行云流水的战斗风格”。

博・布拉加森(英国皇家戏剧艺术学院毕业)饰演的塞尔达公主将突破传统 “被拯救者” 形象,参考《旷野之息》中的设定,展现其作为学者与领导者的一面。制作组透露,她的服装采用轻质链甲 + 刺绣长袍的混搭设计,既符合中世纪奇幻风格,又便于动作戏拍摄。
配套 AR 游戏《海拉鲁地图:电影联动版》将与电影同步上线,玩家可通过手机扫描银幕或现实场景解锁:
- 独家道具:如大师之剑的动态皮肤、可召唤的光之弓。
- 剧情扩展:完成 AR 任务可解锁电影中未展现的角色背景故事,例如塞尔达研究古代科技的过程。
- 首部曲(2027 年):以初代《塞尔达传说》为基础,融合《旷野之息》的开放世界元素,讲述林克从觉醒勇者之力到击败加农多夫的历程。
- 二、三部曲(2029-2031 年):计划探索《时之笛》的时间穿越、《风之杖》的海洋冒险等经典设定,构建独立于游戏的 “海拉鲁电影宇宙”。演员已签约 6 年长约,确保角色连贯性。
此次延期不仅是制作周期的调整,更是任天堂对影游融合方法论的一次探索:
- 技术标杆:首次在真人电影中大规模应用游戏级动态捕捉与虚拟制作技术,可能推动《霍比特人》式的高帧率拍摄成为行业标准。

- 叙事创新:尝试将游戏的 “玩家代入感” 转化为电影的 “观众参与感”,例如通过 AR 联动模糊观影与游戏的界限。
- IP 管理:任天堂全程深度参与创作,避免重蹈《超级马力欧兄弟》(1993)的改编覆辙,为《马力欧》续集及《星之卡比》等 IP 影视化提供范本。
正如宫本茂在声明中所言:“海拉鲁不是‘另一个世界’,而是‘玩家记忆中的世界’。” 通过技术革新、质量把控与跨媒介布局,《塞尔达传说》真人电影有望重新定义游戏改编电影的可能性,成为连接玩家与影迷的 “时光之笛”。